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Poderes Resumidos

Metamorfose

01 – Olhos da Besta: Enxergar perfeitamente no escuro

02 – Garras da Besta: Criar garras e dentes muito maiores do que os comuns até mesmo se comparados com os de vampiros e lobisomens;

03 – Fusão com a Terra: Transformar sua essência em terra se fundindo com ela e se deslocando através dela;

04 – A Forma da Besta: Se transformar em qualquer animal que existe ou já existiu;

05 – Forma de Névoa: Se tornar névoa que pode flutuar, atravessar frestas ou gretas apertadas;

06 – Carne de Mármore/Adaptabilidade: Resistência física enorme, permitindo resistir a golpes poderosos, ambientes extremos etc.;

06 – Dominar Forma: Controlar a forma de outros metamorfos usando seu sangue;

07 – Restaurar a Aparência Mortal: Mudar a própria aparência para parecer mais jovem e esconder as marcas da besta;

07 – Aspecto da Fúria da Besta: Se tornar em uma forma de combate meio animal e meio pessoa, que amplifica força e resistência ainda mais;

07 – Forma Espectral: Se tornar imaterial como um espírito ou espectro, podendo atravessar qualquer barreira sólida;

07 – Enxame Animal: Se dividir em dezenas, centenas ou milhares de animais menores;

07 – Homúnculo: Criar de si mesma uma versão minúscula de 8 centímetros de altura;

08 – Movimento do Corpo Lento: Mesmo se empalado (fraqueza vampírica que paralisa vampiros) ou inconsciente pode se mover lentamente;

08 – Forma Mítica: Assumir uma forma mitológica (ex: dragão, esfinge, pássaro trovão etc);

08 – Purificar o Corpo Empalado: Retirar espontaneamente qualquer coisa que esteja perfurando o corpo, como balas, estacas etc.;

09 – Forma Dúbia: Pode se dividir indefinidamente. Cada divisão é a própria Ennoia, mas reduz levemente suas capacidades cognitivas;

09 – Concentração Interior: Se torna ainda mais resistente, rápida e forte, se tornando extremamente destrutiva;

10 – Corpo Solar: Se torna um pequeno sol, com calor para derreter tudo a sua volta, luz para cegar e queimar os mais próximos;

10 – Proficiência Corporal: Permite a alteração estética de qualquer aspecto físico, inclusive retirar as marcas da besta. Dura uma noite;

10 – Proficiência da Alma Metamórfica: Pode assumir três formas de combate distintas: Amalug (Equivalente à Glabro - 2,21 de altura e 202 quilos, músculos bem definidos), Fenris (Equivalente à Hispo - Lobo de 4 metros de altura, 7,5 de comprimento e 450 quilos) e Hamun (Equivalente ao Crinos - 3,95 de altura e 306 quilos)

Animalismo

01 – Sussurros Selvagens: Conversar e dar comandos simples a animais olhando para ele;
02 – O Chamado: Fazer um som convocando todos os animais de uma espécie numa área;
03 – Acalmar a Besta: Acalmar os nervos de um mortal através do toque e carícias;
04 – Dominar o Espírito: Dominar o corpo de um animal ao olhar para ele, perdendo o controle do próprio corpo;
05 – Expulsando a Besta: Antes de entrar em frenesi, pode projetar sua besta em outra pessoa para evitar em si o descontrole, mas o causando no seu alvo;
06 – Comunicação com as Espécies: Pode se comunicar com várias espécies de animais ao mesmo tempo, mas podendo falar com apenas uma espécie de cada vez;
06 – Inocência do Pastor: Todos os animais gostam de sua presença;
06 – Compartilhar Alma: Compartilha o corpo, sensações e sentimentos entre si e um animal tocado. Ambos tem as sensações do outro, e eventualmente se pode saber tudo sobre o outro se a conexão durar muito tempo;
07 – Voz do Dono: Pode se comunicar com várias espécies de animais ao mesmo tempo;
08 – Espíritos Gêmeos: Dominar o corpo de um animal ao olhar para ele;
08 – Convocação em Massa: Pode convocar todos os animais, independente de espécie, de uma grande área;
09 – Fusão Carnal: Pode fundir animais pequenos ao próprio corpo, ou vice-versa. Esses animais podem ser usados para diversos fins, enquanto estar dentro de um animal maior pode servir de refúgio;
10 – Exército de Animais: Pode convocar todos os animais, independente de espécie, de uma grande área, além de poder controlar todos como se fosse eles mesmos.

Fortitude

A fortitude é uma extensão sobrenatural da resistência de Ennoia. Em termos gerais, ela torna Ennoia ainda mais resistente do que apenas com os poderes acima e abaixo. Além disso, os poderes abaixo causam efeitos específicos.

06 – Armadura Individual: O corpo de Ennoia devolve impactos recebidos, fazendo ataques físicos serem pouco efetivos, e armas corpo-a-corpo quebrarem (a menos que sejam mágicas ou de material especial);

06 – Força Compartilhada: Após sujar um alvo com um pouco de sangue, Ennoia pode transferir parte de sua resistência sobrenatural para outra criatura que quiser;

06 – Aegis: Pode se tornar imune a uma fonte qualquer de dano, como uma pessoa, criatura, arma etc., após vê-la;

06 – Escudo Sensorial: Ao usar esse poder, não pode ser cegada, ensurdecida ou atordoada por seus sentidos de maneira nenhuma. Seus olhos, ouvidos, nariz, e ferimentos abertos brilham com uma luz estranha enquanto este poder estiver ativo;
07 – Adamantino: Assim como armadura individual, porém ao quebrar armas que se espatifam contra sua pele, Ennoia ignora todo o dano;

07 – Mente Resiliente: Protege a mente de Ennoia de invasão de poderes e outros efeitos que controlem a mente;

08 – Rei da Montanha: Quando Ennoia assume uma postura de defesa, mesmo ataques multiplos de atacantes mais rápidos podem ser defendidos por ela. Quando ela defender, o impacto dos ataques retornanam para os atacantes causando danos neles, e não nela.

Auspícios

01 – Sentidos Aguçados: Os sentidos de Ennoia são todos muito mais aguçados do que os de humanos normais;
02 – Percepção da Aura: Pode ler auras, o que revela corrupções, sensações e sentimentos;
03 – Toque do Espírito: Através do toque, pode sentir impressões deixadas por outras pessoas, descobrindo quem tocou o objeto, a quem ele pertence etc.;
04 – Telepatia: Pode ouvir os pensamentos, projetar palavras e imagens na mente de outros;
05 – Projeção Psíquica: Pode projetar seus sentidos para fora do corpo e viajar pela terra em uma velocidade imensa, vendo tudo sem que seja visto;
06 – Comunicação Telepática: Possibilita que crie uma comunicação telepática direta com alguém;
06 – Clarividência: Pode ouvir e ver eventos distantes apenas pensando em um local ou alguém;
06 – O Sonho: Permanece ciente do que acontece a sua volta mesmo dormindo ou em torpor. Sonha com o que está ocorrendo em seu entorno, através de imagens desconexas;
06 – Visão de Águia: Pode ter a visão panorâmica de uma área que quiser, apenas fechando os olhos e se concentrando;

06 – Percepção de Emoções: Pode ver as auras de várias pessoas ao mesmo tempo;
07 – Perscrutação da Alma: Pode descobrir a localização de qualquer pessoa que conheça em qualquer parte do mundo. Se torna mais fácil de acordo com a familiaridade que tem com a pessoa;

07 – Ligação Espiritual: Pode conectar várias mentes que poderão se comunicar a vontade através de seus poderes;

08 – Ataque Psíquico: Após invadir a mente de um alvo, Ennoia pode atacar sua mente causando dores de cabeça, criando imagens perturbadoras e traumáticas para seu alvo.

Potência

A potência é uma extensão sobrenatural da força de Ennoia. Em termos gerais, ela torna Ennoia ainda mais forte do que apenas com os poderes acima e abaixo. Além disso, os poderes abaixo causam efeitos específicos.

06 – Impressão: A força é tão grande que apertos podem amassar qualquer metal, e a impressão das mãos de Ennoia pode ficar em qualquer superfície sólida;

07 – Golpe da Terra: O controle da força e de sua reação é tão precisa, que Ennoia pode golpear o chão em um lugar e fazer com que seu impacto se projete em outro ponto;

08 – Chicotear: Um golpe devastador dado no ar, gera um deslocamento tão grande que pode acertar até mesmo a distância com a mesma potência.

Celeridade

A celeridade é uma extensão sobrenatural da agilidade/velocidade de Ennoia. Em termos gerais, ela torna Ennoia ainda mais rápida e ágil do que apenas com os poderes acima e abaixo. Além disso, os poderes abaixo causam efeitos específicos.

06 – Projétil: Permite lançar um objeto a uma velocidade extrema;

07 – Flor da Morte: Apesar da velocidade de corrida de Ennoia não passar muito além da velocidade do som, seus golpes porem adquirem velocidade e precisão incríveis.

Ofuscação

01 – Manto de Sombras: Pode se obscurecer nas sombras;
02 – Presença Invisível: Pode se mover sem ser vista por ninguém. Câmeras ainda captam sua imagem;
03 – Máscara das Mil Faces: Pode mudar a aparência física de forma ilusória;
04 – Desaparecimento do Olho da Mente: Pode desaparecer da visão das pessoas mesmo enquanto observada;
05 – Cobrindo o Grupo: Pode usar os efeitos de Ofuscação em outros que estiverem próximos;
06 – Mente em Branco: Torna o corpo e a mente fechados a leitura telepática de aura ou de pensamentos;
06 – Ocultamento: Pode ocultar objetos grandes, incluindo seus ocupantes, se houver;

06 – Máscara da Alma: Pode escolher os padrões e cores da aura para enganar outros;
07 – Esconderijo: Pode manter outros poderes de Ofuscação mesmo a distância;

07 – Manto: Pode fazer a aura desaparecer completamente;
08 – Velhos Amigos: Pode fazer outros acreditarem que é uma pessoa conhecida e confiável;
09 – Criar Nome: Assume outra personalidade em aura, aparência, nome e até mesmo outros detalhes;

10 – Desaparecimento da Memória: Pode apagar toda a sua existência da vida de alguém, ou de várias pessoas ao mesmo tempo. Mídias e outras coisas que mostrem Ennoia, não excluirão a presença dela, mas todos aqueles que não se lembrarem mais dela, vão ignorar completamente sua existência nessas mídias.

Ennoia's Oficial Profile (World of Darkness and Vampire The Masquerade). Being Ennoia Since 2005. First Alissa White-Gluz Fake. ®

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