
Poderes Resumidos
Metamorfose
01 – Olhos da Besta: Enxergar perfeitamente no escuro
02 – Garras da Besta: Criar garras e dentes muito maiores do que os comuns até mesmo se comparados com os de vampiros e lobisomens;
03 – Fusão com a Terra: Transformar sua essência em terra se fundindo com ela e se deslocando através dela;
04 – A Forma da Besta: Se transformar em qualquer animal que existe ou já existiu;
05 – Forma de Névoa: Se tornar névoa que pode flutuar, atravessar frestas ou gretas apertadas;
06 – Carne de Mármore/Adaptabilidade: Resistência física enorme, permitindo resistir a golpes poderosos, ambientes extremos etc.;
06 – Dominar Forma: Controlar a forma de outros metamorfos usando seu sangue;
07 – Restaurar a Aparência Mortal: Mudar a própria aparência para parecer mais jovem e esconder as marcas da besta;
07 – Aspecto da Fúria da Besta: Se tornar em uma forma de combate meio animal e meio pessoa, que amplifica força e resistência ainda mais;
07 – Forma Espectral: Se tornar imaterial como um espírito ou espectro, podendo atravessar qualquer barreira sólida;
07 – Enxame Animal: Se dividir em dezenas, centenas ou milhares de animais menores;
07 – Homúnculo: Criar de si mesma uma versão minúscula de 8 centímetros de altura;
08 – Movimento do Corpo Lento: Mesmo se empalado (fraqueza vampírica que paralisa vampiros) ou inconsciente pode se mover lentamente;
08 – Forma Mítica: Assumir uma forma mitológica (ex: dragão, esfinge, pássaro trovão etc);
08 – Purificar o Corpo Empalado: Retirar espontaneamente qualquer coisa que esteja perfurando o corpo, como balas, estacas etc.;
09 – Forma Dúbia: Pode se dividir indefinidamente. Cada divisão é a própria Ennoia, mas reduz levemente suas capacidades cognitivas;
09 – Concentração Interior: Se torna ainda mais resistente, rápida e forte, se tornando extremamente destrutiva;
10 – Corpo Solar: Se torna um pequeno sol, com calor para derreter tudo a sua volta, luz para cegar e queimar os mais próximos;
10 – Proficiência Corporal: Permite a alteração estética de qualquer aspecto físico, inclusive retirar as marcas da besta. Dura uma noite;
10 – Proficiência da Alma Metamórfica: Pode assumir três formas de combate distintas: Amalug (Equivalente à Glabro - 2,21 de altura e 202 quilos, músculos bem definidos), Fenris (Equivalente à Hispo - Lobo de 4 metros de altura, 7,5 de comprimento e 450 quilos) e Hamun (Equivalente ao Crinos - 3,95 de altura e 306 quilos)
Animalismo
01 – Sussurros Selvagens: Conversar e dar comandos simples a animais olhando para ele;
02 – O Chamado: Fazer um som convocando todos os animais de uma espécie numa área;
03 – Acalmar a Besta: Acalmar os nervos de um mortal através do toque e carícias;
04 – Dominar o Espírito: Dominar o corpo de um animal ao olhar para ele, perdendo o controle do próprio corpo;
05 – Expulsando a Besta: Antes de entrar em frenesi, pode projetar sua besta em outra pessoa para evitar em si o descontrole, mas o causando no seu alvo;
06 – Comunicação com as Espécies: Pode se comunicar com várias espécies de animais ao mesmo tempo, mas podendo falar com apenas uma espécie de cada vez;
06 – Inocência do Pastor: Todos os animais gostam de sua presença;
06 – Compartilhar Alma: Compartilha o corpo, sensações e sentimentos entre si e um animal tocado. Ambos tem as sensações do outro, e eventualmente se pode saber tudo sobre o outro se a conexão durar muito tempo;
07 – Voz do Dono: Pode se comunicar com várias espécies de animais ao mesmo tempo;
08 – Espíritos Gêmeos: Dominar o corpo de um animal ao olhar para ele;
08 – Convocação em Massa: Pode convocar todos os animais, independente de espécie, de uma grande área;
09 – Fusão Carnal: Pode fundir animais pequenos ao próprio corpo, ou vice-versa. Esses animais podem ser usados para diversos fins, enquanto estar dentro de um animal maior pode servir de refúgio;
10 – Exército de Animais: Pode convocar todos os animais, independente de espécie, de uma grande área, além de poder controlar todos como se fosse eles mesmos.
Fortitude
A fortitude é uma extensão sobrenatural da resistência de Ennoia. Em termos gerais, ela torna Ennoia ainda mais resistente do que apenas com os poderes acima e abaixo. Além disso, os poderes abaixo causam efeitos específicos.
06 – Armadura Individual: O corpo de Ennoia devolve impactos recebidos, fazendo ataques físicos serem pouco efetivos, e armas corpo-a-corpo quebrarem (a menos que sejam mágicas ou de material especial);
06 – Força Compartilhada: Após sujar um alvo com um pouco de sangue, Ennoia pode transferir parte de sua resistência sobrenatural para outra criatura que quiser;
06 – Aegis: Pode se tornar imune a uma fonte qualquer de dano, como uma pessoa, criatura, arma etc., após vê-la;
06 – Escudo Sensorial: Ao usar esse poder, não pode ser cegada, ensurdecida ou atordoada por seus sentidos de maneira nenhuma. Seus olhos, ouvidos, nariz, e ferimentos abertos brilham com uma luz estranha enquanto este poder estiver ativo;
07 – Adamantino: Assim como armadura individual, porém ao quebrar armas que se espatifam contra sua pele, Ennoia ignora todo o dano;
07 – Mente Resiliente: Protege a mente de Ennoia de invasão de poderes e outros efeitos que controlem a mente;
08 – Rei da Montanha: Quando Ennoia assume uma postura de defesa, mesmo ataques multiplos de atacantes mais rápidos podem ser defendidos por ela. Quando ela defender, o impacto dos ataques retornanam para os atacantes causando danos neles, e não nela.
Auspícios
01 – Sentidos Aguçados: Os sentidos de Ennoia são todos muito mais aguçados do que os de humanos normais;
02 – Percepção da Aura: Pode ler auras, o que revela corrupções, sensações e sentimentos;
03 – Toque do Espírito: Através do toque, pode sentir impressões deixadas por outras pessoas, descobrindo quem tocou o objeto, a quem ele pertence etc.;
04 – Telepatia: Pode ouvir os pensamentos, projetar palavras e imagens na mente de outros;
05 – Projeção Psíquica: Pode projetar seus sentidos para fora do corpo e viajar pela terra em uma velocidade imensa, vendo tudo sem que seja visto;
06 – Comunicação Telepática: Possibilita que crie uma comunicação telepática direta com alguém;
06 – Clarividência: Pode ouvir e ver eventos distantes apenas pensando em um local ou alguém;
06 – O Sonho: Permanece ciente do que acontece a sua volta mesmo dormindo ou em torpor. Sonha com o que está ocorrendo em seu entorno, através de imagens desconexas;
06 – Visão de Águia: Pode ter a visão panorâmica de uma área que quiser, apenas fechando os olhos e se concentrando;
06 – Percepção de Emoções: Pode ver as auras de várias pessoas ao mesmo tempo;
07 – Perscrutação da Alma: Pode descobrir a localização de qualquer pessoa que conheça em qualquer parte do mundo. Se torna mais fácil de acordo com a familiaridade que tem com a pessoa;
07 – Ligação Espiritual: Pode conectar várias mentes que poderão se comunicar a vontade através de seus poderes;
08 – Ataque Psíquico: Após invadir a mente de um alvo, Ennoia pode atacar sua mente causando dores de cabeça, criando imagens perturbadoras e traumáticas para seu alvo.
Potência
A potência é uma extensão sobrenatural da força de Ennoia. Em termos gerais, ela torna Ennoia ainda mais forte do que apenas com os poderes acima e abaixo. Além disso, os poderes abaixo causam efeitos específicos.
06 – Impressão: A força é tão grande que apertos podem amassar qualquer metal, e a impressão das mãos de Ennoia pode ficar em qualquer superfície sólida;
07 – Golpe da Terra: O controle da força e de sua reação é tão precisa, que Ennoia pode golpear o chão em um lugar e fazer com que seu impacto se projete em outro ponto;
08 – Chicotear: Um golpe devastador dado no ar, gera um deslocamento tão grande que pode acertar até mesmo a distância com a mesma potência.
Celeridade
A celeridade é uma extensão sobrenatural da agilidade/velocidade de Ennoia. Em termos gerais, ela torna Ennoia ainda mais rápida e ágil do que apenas com os poderes acima e abaixo. Além disso, os poderes abaixo causam efeitos específicos.
06 – Projétil: Permite lançar um objeto a uma velocidade extrema;
07 – Flor da Morte: Apesar da velocidade de corrida de Ennoia não passar muito além da velocidade do som, seus golpes porem adquirem velocidade e precisão incríveis.
Ofuscação
01 – Manto de Sombras: Pode se obscurecer nas sombras;
02 – Presença Invisível: Pode se mover sem ser vista por ninguém. Câmeras ainda captam sua imagem;
03 – Máscara das Mil Faces: Pode mudar a aparência física de forma ilusória;
04 – Desaparecimento do Olho da Mente: Pode desaparecer da visão das pessoas mesmo enquanto observada;
05 – Cobrindo o Grupo: Pode usar os efeitos de Ofuscação em outros que estiverem próximos;
06 – Mente em Branco: Torna o corpo e a mente fechados a leitura telepática de aura ou de pensamentos;
06 – Ocultamento: Pode ocultar objetos grandes, incluindo seus ocupantes, se houver;
06 – Máscara da Alma: Pode escolher os padrões e cores da aura para enganar outros;
07 – Esconderijo: Pode manter outros poderes de Ofuscação mesmo a distância;
07 – Manto: Pode fazer a aura desaparecer completamente;
08 – Velhos Amigos: Pode fazer outros acreditarem que é uma pessoa conhecida e confiável;
09 – Criar Nome: Assume outra personalidade em aura, aparência, nome e até mesmo outros detalhes;
10 – Desaparecimento da Memória: Pode apagar toda a sua existência da vida de alguém, ou de várias pessoas ao mesmo tempo. Mídias e outras coisas que mostrem Ennoia, não excluirão a presença dela, mas todos aqueles que não se lembrarem mais dela, vão ignorar completamente sua existência nessas mídias.